Cyberiada - finały konkursu

12.07.2026

Finały Mistrzostw w Projektowaniu Gier Komputerowych CYBERIADA z udziałem naszego zespołu.

Nasi studenci brali udział w ogólnopolskiej rywalizacji młodych twórców gier wideo. 40 drużyn z polskich uczelni wyższych przez 9 miesięcy tworzyło grę główną, uczestniczyło w gamejamie (tworząc grę w 24h) oraz "grywalizowało" ze sobą. Tak, sporo tych aktywności i dlatego GRATULUJEMY naszym studentom wytrwałości. Ten wysiłek można porównać do uczestniczenia w maratonie biegowym - już samo jego ukończenie zasługuje na ogromną pochwałę (no właśnie - 7 zespołów nie oddało finalnego projektu, więc "nie dobiegli do mety").

Warto wyjaśnić zasady konkursu - 9 miesięcy rywalizacji oznacza pracę w  Cyberiadzie kolidującą ze studenckimi obowiązkami - kolokwiami, zaliczeniami i egzaminami. Cotygodniowe spotkania na kole programowania gier Fi-Gie(R)L prowadzonym przez dra hab. Tomasza Karpiuka, prof. UwB oraz dra Krzysztofa Gawryluka to jeda z tych aktywności. Inne to udział w seminariach organizowanych przez twórców Cyberiady oraz kilkudniowe wyjazdy do "bazy Żubra" (Gdańk) na szkolenia. Dlatego ukończenie Cyberiady (oddanie gry głównej) to ważny etap - ale nie wystarczający, aby być w finale konkursu.

Aby zakwalifikować się do finałów - według regulaminu Cyberiady - należało wykazywać się aktwnością w ramach dodatkowych zadań ("grywalizacji"), uczestniczyć w wyjazdach szkoleniowych i seminariach online, a także współpracować ze sobą - i nie doprowadzić do rozpadu drużyny. Nasi studenci dzielnie "walczyli do końca" i zostali finalistami konkursu!

Zespół studentów z Wydziału Fizyki "Leszcze-Kleszcze" (bo tak się nazwali) ostatecznie zajął 27 miejsce w klasyfikacji ogólnej. Zdecydowanie wyżej uplasowała się ich gra główna Star Vessel - 10-te miejsce!  Nie zawsze się wygrywa, ale zdobyte doświadczenie - bardzo cenne!

Zdjęcie przedstawia część zespołu z finałów w Lublinie 12.07.2026 r., poniżej pełen skład drużyny (obok imienia i nazwiska studenta widnieje jego rola w projekcie - w game-devowej nomenklatrurze)

  • Eryk Kłopotowski - Lead Developer
  • Izabela Najda - Lead Artist
  • Magda Markowska - Lead Game Designer
  • Mateusz Bronakowski - 3D Artist
  • Bartosz Bielawiec - 3D Artist
  • Karol Sulżyński - Programmer
  • Emil Michalik - Programmer
  • Hubert Ciszyński - Game Designer
  • Oliwia Horoszko - Sound Designer

Koniec Cyberiady to nie koniec pracy nad grą Star Vessel - nasi studenci nie porzucają projektu i zamierzają go dalej rozwijać. Zapraszamy więc do śledzenia aktualności pod adresem https://wydzial-fizyki.itch.io/star-vessel

dr K. Gawryluk (2026)

Galeria zdjęć
©2024 Wszystkie prawa zastrzeżone.

W ramach naszego serwisu www stosujemy pliki cookies zapisywane na urządzeniu użytkownika w celu dostosowania zachowania serwisu do indywidualnych preferencji użytkownika oraz w celach statystycznych. Użytkownik ma możliwość samodzielnej zmiany ustawień dotyczących cookies w swojej przeglądarce internetowej. Więcej informacji można znaleźć w Polityce Prywatności Uniwersytetu w Białymstoku. Korzystając ze strony wyrażają Państwo zgodę na używanie plików cookies, zgodnie z ustawieniami przeglądarki.